El que sabe enseña y gana.
El que aprende paga y mejora.
Un campus donde los alumnos de secundaria se enseñan entre sí y con tutores de IA, usando dinero de juego.

El problema
Solo 11,3% de los alumnos de 5º de secundaria alcanza nivel satisfactorio en lectura y 12,8% en matemática. Mientras tanto, las apps de apuestas sumaron 949 M de accesos en 2025.
Fuentes: ENLA 2025 (Minedu); accesos a apps de apuestas, 2025.
Así se ve una clase
En vivo · Parábolas con tu tutor
Grafiquemos y = x². Mira dónde se detiene la curva antes de subir otra vez.
Actividad
¿Cuál es el vértice de y = x²?
- (0, 0)
- (1, 1)
- (0, 1)
- Hablas con el tutor en voz alta, como en una llamada.
- Grafica y propone actividades cuando las necesitas.
- Al terminar, te resume qué viste y qué practicar.
Cómo funciona
- 1
Entras con 100 quipus
Dinero de juego, sin retiros. Con eso ya puedes aprender.
- 2
Pides ayuda y pagas la clase
A un compañero o a un tutor de IA, sobre lo que no entiendes.
- 3
Enseñas y ganas
Declaras lo que sabes, te contratan y usas lo ganado para personalizar tu avatar.